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Automan.
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Iniziamo con l'Enterprirse.
Il file è 'enter.dff'. Le texture sono già in enterprise.txd. Il 3D è gigante, per esempio:
quindi bisogna fare un cilindro con molti meno poligoni, il più possibile simile al disco.
Per texturizzarlo occore fare una stampa della vista superiore ed inferiore del disco, del modello originale con materiale, così da imprimerlo direttamente al 3D nuovo, come si faceva una volta. Per esempio le auto non avevano le maniglie in 3D, erana disegnate sulle texture, e con l'UV-Mapping impresse sul 3D.
Ah, ZM2 deve essere settato come Hardware, in Options/Setting/Rendering/Device, altrimenti non ce la fa a caricare un dff da 10 mega!
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